home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / LSLARRY1 / LSLARRY1.TXT < prev   
Text File  |  1998-01-28  |  17KB  |  322 lines

  1.  
  2.  Leisure Suit Larry I
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  Leisure Suit Larry Walkthrough
  7.  
  8.  
  9.   Good evening, Swinging Singles. It's 10 o'clock, and you're without a
  10.  date, as usual. But here in Lost Wages, you need not be alone...not if
  11.  you've got plenty of cash, elementary social skills, an good supply of
  12.  breath spray, and a willingness to try anything once. As LEISURE SUIT
  13.  LARRY, you've determined to make this the last lonely night of your
  14.  life.
  15.  
  16.   This walkthru offers only one particular way to play LEISURE SUIT
  17.  LARRY. There is a great deal of flexibility in the game, however, and
  18.  the game can be completed with many fewer points than you will earn
  19.  using this walkthru, although you may miss some very funny and 
  20.  unusual experiences.
  21.  
  22.   A few necessary conventions. First of all, the game occasionally
  23.  requires you to perform some basic human functions. For the purposes of
  24.  this walkthru, we'll say "USE" where another less delicate word will
  25.  work just as well. Also, for women playing LEISURE SUIT LARRY, you're
  26.  going to have to learn to think like a man. For the most part, that
  27.  means forget the subtlety. In this game, outright deviousness and
  28.  persistence gets the girl.
  29.  
  30.   Inventory control is a cinch in LEISURE SUIT LARRY. You can hold
  31.  everything, and only rarely will the game let you drop or otherwise
  32.  misuse something before you've used it for the correct purpose. The game
  33.  designers have also apparently learned where elephants go to die...your
  34.  mouth. Thus, you have a large (but not bottomless) supply of breath
  35.  spray. You'll want to USE SPRAY whenever somebody begins to make snide
  36.  comments regarding your oral hygiene. Never walk out into the middle of
  37.  the street, despite their seeming desertion. And NEVER linger in a dark
  38.  alley.
  39.  
  40.   Before you start, you'll have to take a little exam to prove your age.
  41.  No help with this one -- you'll have to prove your age on your own. And
  42.  you won't find the answers in any encyclopedia.
  43.  
  44.   You begin your evening in the Land of the Lounge Lizards in front of
  45.  Lefty's, sleazy bar nonpareil. You'll find you've got (in addition to
  46.  your breath spray) $94 in your wallet, as well as some notes and
  47.  business cards you won't need, and credit cards (which won't work in
  48.  this game). You've also got a working Bolex watch. This game spends a
  49.  lot of time tipping the hat to Infocom, so you've got the requisite
  50.  lint. OPEN DOOR and go in.
  51.  
  52.  ============================= WALKTHRU / SOLVE ===============================
  53.  
  54.   What atmosphere! Notice the fine velvet art and the refined clientele.
  55.  I was in a place like this in Upper Sandusky, Ohio once, but that was
  56.  decades ago, and it's a long story. SIT on the empty stool at the bar.
  57.  You can order all the beer and wine you like, but make sure you ORDER
  58.  WHISKEY. You're wise enough not to drink it, but around here, it's not
  59.  tough to find somebody who will. The young lady at the bar just isn't
  60.  very responsive (unless you pinch her), and the only other person
  61.  talking is the guy with the ancient punchlines. So head through the
  62.  doorway at the top of your screen.
  63.  
  64.   Somebody's left a perfectly good rose sitting on the table. Might be a
  65.  perfect gift for a lady (if you can find one), so pedal over and take
  66.  it. TALK TO THE DRUNK, but watch where you step: too near his groin and
  67.  he gets crotchety. Perhaps doing a good deed might get you one in
  68.  return, so GIVE THE WHISKEY TO THE DRUNK. In boozy, sodden gratitude,
  69.  he'll give you a remote control. That's all you'll get out of him, so
  70.  head for the bathroom to the right.
  71.  
  72.   Now, this is quite obviously not the men's room, for a couple reasons,
  73.  but you wouldn't know it from reading the walls. EXAMINE them enough
  74.  times and you'll get a cryptic "password." Remember it. And as long as
  75.  you're there, USE THE TOILET. No doubt some of Larry's best thinking
  76.  gets done that way. When you're done, don't flush the toilet unless
  77.  you've saved the game first.
  78.  
  79.   EXAMINE THE SINK, too. More evidence that this is the ladies' room (or
  80.  perhaps it's co-ed). TAKE THE RING, and wash your hands if you like, for
  81.  all the good it will do you. You'll probably need to WIPE HANDS on
  82.  something since there's nothing here that's "sanitized for your
  83.  protection." Leave the bathroom and head for that lovely red naugahyde
  84.  door in the bar. KNOCK ON THE DOOR and somebody peers out at you. Give
  85.  him the password and go on in.
  86.  
  87.   Friendly looking fellow. He's guarding the goods upstairs, but he can
  88.  be distracted. Since you can't turn on the television by hand, you'll
  89.  need to USE REMOTE CONTROL to turn it on, and if you hunt long enough
  90.  for a program that appeals to the pimp's intellectual instincts, you'll
  91.  surely find one. Once a program's caught his eye, you can wend your way
  92.  upstairs.
  93.  
  94.   Just LOOK at her. She IS a mess, isn't she? Think carefully about this!
  95.  Remember, it's the Eighties, and going unprotected in this situation can
  96.  (and is!) deadly. We don't want your first time to be your last, so
  97.  let's go get some protection. Before leaving, you might want to grab
  98.  that box that's sitting on the table by the window. It's as easy as
  99.  taking candy from a bimbo. OPEN THE WINDOW and climb out. You can leave
  100.  the old-fashioned way, too, but this way's shorter and will net you an
  101.  important tool.
  102.  
  103.   Once you're on the fire escape, notice that little object in the other
  104.  window. You won't be able to get it till much later, though, so don't
  105.  worry about it. Walk to the left end of the fire escape, and you'll find
  106.  the shortcut to the ground floor. And while you're sitting in that bin,
  107.  reflect on all the wonderful, useful things non-playing characters tend
  108.  to throw out in adventure games...rotten cloves of garlic, bones,
  109.  notebooks, and so on. So EXAMINE GARBAGE and take what you find. EXIT
  110.  the bin and walk to the cab stand in front of the bar.
  111.  
  112.   There are three marked cab stands in LEISURE SUIT LARRY, but you can
  113.  call a cab from any screen. The cabby is impatient, so try to position
  114.  yourself in the center of the screen, right by the curb, when you CALL
  115.  CAB. ENTER CAB and you're on your way. TALK TO THE CABBY and he'll give
  116.  you the rundown on Lost Wages hot spots. At the moment, you want to hit
  117.  the Convenience Store, so tell the cabby. When you arrive, PAY CABBY.
  118.  For a startling bit of realism, remember to TIP CABBY as well.
  119.  
  120.   Go straight into the store -- don't stop to talk with questionable
  121.  characters. Besides, you don't have what he wants...yet. In the store,
  122.  the first thing that'll probably catch your eye is the magazine rack.
  123.  TAKE a magazine, and be sure to READ it. It's a well-disguised clue.
  124.  
  125.  Then wander over to the back aisle of the store, on the left, and LOOK
  126.  AT THE SHELF. That wine is a worthwhile investment (vintage pending). At
  127.  last, you may nonchalantly wander over to the counter and discreetly ASK
  128.  CLERK ABOUT CONDOM. It's like trying to order a burger in some fast food
  129.  joints you've visited.
  130.  
  131.   This clerk is used to shady characters like yourself, so don't try to
  132.  leave without paying. Once you're back outside, the sailor will accost
  133.  you again. When he asks you for spare change, type GIVE CHANGE TO BUM
  134.  and the program will tell you that you don't have any. Wait a second,
  135.  and he'll hit you up for wine. G'wan, be a sport. Hand over that Mad Dog
  136.  20/20, and you'll get some advice (and a useful souvenir). Remember that
  137.  advice; this guy's obviously been around.
  138.  
  139.   Before you head back to Lefty's, EXAMINE THE PHONE on the sidewalk. Jot
  140.  down that number. Maybe it'll lead to a meaningful relationship. Call
  141.  now, before midnight tonight. DIAL PHONE and give it your best shot.
  142.  Good thing you're used to rejection.
  143.  
  144.   Just for the heck of it, walk off to the right, to the next screen. The
  145.  disco looks like a potential "meet market," but you'll find you're not
  146.  up to their standards. At the moment, anyway. So call a cab -- there's
  147.  nowhere else around here to go.
  148.  
  149.   But after all, the night is still young. Let's drop by that Casino the
  150.  driver mentioned before going back to Lefty's. When you get out of the
  151.  cab, there may be a gentleman decked out in a pickle barrel. He may not
  152.  show up till later, but at any rate, you're well-heeled enough to
  153.  purchase one of his apples. So do it. Then go on into the Casino.
  154.  
  155.   SIT at the Blackjack table or PLAY SLOTS, whichever's your speed.
  156.  Either way, you're going to want to break the bank here. The odds are
  157.  much more favorable at the BLACKJACK table, if you know how to play
  158.  (This is a great time to learn!), but the payoffs are greater at SLOTS.
  159.  You need to use the SAVE function often here. SAVE the game right before
  160.  you make your first bet, and name the save after the amount of money you
  161.  have.
  162.   Then keep playing, and SAVE the game each time your total funds
  163.  exceed the amount you had in the last saved game. For easy reference,
  164.  keep changing the name of the save to reflect your total cash. The game
  165.  will end when you hit $250.
  166.  
  167.   Now head "north," to the top of your screen, into the adjoining room.
  168.  You've got no pride, Larry, you're a desperate man. So dig around in the
  169.  ashtray. You'll find the all-important Disco Pass. Take it and head into
  170.  the Cabaret to the right. Sorry, Uncle Lar', no foxes cruising here.
  171.  Perhaps if you wait a bit. Take a seat at the bottom right-hand table.
  172.  Sitting on the comic's whoopee cushion's worth a point. The comic may be
  173.  performing, or perhaps it's the chorus line, but either way, nobody
  174.  shows up, so don't linger. Leave the casino, call a cab, and head for
  175.  the Disco.
  176.  
  177.   When the bouncer gets in your way, SHOW PASS to him, and he'll let you
  178.  through. Once upstairs, you spot her...the woman of your dreams! She's
  179.  sitting all alone. Stop licking your chops, get over there and sit with
  180.  her. LOOK at her. What's the gentlemanly thing to do? ASK HER TO DANCE.
  181.  Hurry out onto the dance floor and do your stuff. John Travolta, eat
  182.  your heart out (actually, this number seems to owe a bit to the Disco
  183.  scene in AIRPLANE).
  184.  
  185.   Go back to the table when the dance is over and SIT again. LOOK at her
  186.  again and TALK. Be persistent. Keep TALKing, and eventually you'll find
  187.  some common ground. Wish it were that easy in real life!
  188.  
  189.   Fawn is a 100% Certified Golddigger, but you found all these nifty
  190.  presents at Lefty's, so it's not really costing you anything. GIVE her
  191.  the rose (or the candy, or the ring...the order doesn't matter). Oooh, I
  192.  just LOVE shallow women! Actually, the hooker's shallow, too, but Fawn
  193.  is blonde. Give FAWN another present. She still doesn't seem too turned
  194.  on, so go for broke. Give her the last present.
  195.  
  196.   Well, it looks like you're going have to do some serious forking over
  197.  if you want this relationship to work. And you're going to have to make
  198.  a lifetime commitment. Well, you're only playing a game; and no guts, no
  199.  glory. Besides, you can afford it. So give Fawn what she wants. Don't
  200.  worry, she's not going to run off: She really IS going to rent the
  201.  Honeymoon Suite for the two of you. Leave the Disco and take a cab to
  202.  the Chapel.
  203.  
  204.   Once you're outside the Chapel, you may notice a quiet, unassuming
  205.  gentleman lurking by the cab stand. Just for giggles, go over to him.
  206.  Hmmm. At least he doesn't want to sell you anything. TALK to him for a
  207.  point.
  208.  
  209.   Now go into the Chapel, and take that last long walk down the aisle.
  210.  Look around all you like, but they're waiting for you to MARRY FAWN. She
  211.  likes to build up the anticipation, doesn't she? Too bad you're not
  212.  carrying around "No Tease." Leave the chapel and head left to the
  213.  Casino.
  214.  
  215.   Enter the Casino, go straight back to the Great Glass Elevator. PRESS
  216.  FOUR. The Honeymoon Suite is the room with the heart on. Knock on the
  217.  door, and Fawn will let you in. But first, a little mood music. Turn on
  218.  the radio. Unfortunately, the commercial (remember the phone number)
  219.  gives Fawn an idea, and you'll have to make a little trip before you
  220.  consummate the relationship.
  221.  
  222.   Go back down to the first floor (PRESS ONE). There's a phone, but
  223.  somebody's gummed up the works. At this point, check your finances;
  224.  you're probably down to just a few bucks. You're going to need about $40
  225.  for the next bit, so stop at the Casino and build up your cash supply to
  226.  $40 or $50, but don't bother with more than that yet.
  227.  
  228.   There's one phone that works, and that's the one outside the
  229.  Convenience Store. So take a cab back there. Be sure to ANSWER THE
  230.  PHONE. What goes around comes around, right? ╒Note:  Also call
  231.  Sierra On-Line for another five points.σ
  232.  
  233.   Call Ajax Liquors and order WINE. When they ask where you want to have
  234.  it delivered to, be specific: HONEYMOON SUITE AT THE CASINO HOTEL. If
  235.  you just say Casino Hotel, it won't get there. And whatever you do,
  236.  don't even THINK about getting the wine yourself at the Convenience
  237.  Store. Try it if you like, but save the game first, and get ready for a
  238.  hairy ride back to the Casino.
  239.  
  240.   Head back to the Casino, and go back up to the Honeymoon Suite. Fawn
  241.  will want you to pour the wine, first...and now comes the big payoff.
  242.  Get undressed, or kiss her, or whatever you care to.
  243.  
  244.   Sorry, Larry, I guess it's just not your night. The woman of your
  245.  dreams turned out to be a nightmare. Fortunately, you're not too stuck.
  246.  You got some great advice from the bum outside the Convenience Store. So
  247.  USE KNIFE and TAKE ROPE. Then go downstairs, and using the same
  248.  technique as before, build your finances back up to at least $45.
  249.  
  250.   Larry, maybe you're better off sticking to a sure thing. After you've
  251.  got some bucks again, take a cab back to Lefty's. You're going to lose
  252.  your District Three Virgin's Card if it's the last thing you do. Again,
  253.  knock on the naugahyde door, give the password (the pimp remains
  254.  transfixed in front of the television...just look at those glazed eyes),
  255.  and head upstairs. Go around to the front of the bed and UNDRESS. Now,
  256.  USE THE CONDOM. SAVE GAME just in case. And now, Larry, you're not going
  257.  to be the same "Larry" anymore. Find a verb you're comfortable with and
  258.  go to it. Pick a traditional action, though -- a kinky one may end the
  259.  game quickly.
  260.  
  261.   A little anti-climactic, eh, Larry? (rim shot) One more thing, before
  262.  you leave her with that glow of apathy, be sure to REMOVE CONDOM.
  263.  Otherwise the cops'll getcha for indecent exposure. Why don't they go
  264.  bother the guy outside the Chapel instead?
  265.  
  266.   Exit via the window, but don't go to the left yet. You're now equipped
  267.  to get the pills in the other window, thanks to the hint in "Jugs"
  268.  magazine. Go to the right end of the fire escape and TIE ROPE TO
  269.  RAILING. Then TIE ROPE TO ME. GET PILLS. You'll have to open that window
  270.  somehow. Check your inventory. One of the few unused articles is ideal
  271.  for breaking and entering. BREAK WINDOW WITH HAMMER. Now GET PILLS.
  272.  Examine them. That thing after the "F" isn't a one, by the way.
  273.  
  274.   To get down, you'll have to GO TO FIRE ESCAPE and UNTIE ROPE. Now you
  275.  can take the express to the dumpster and EXIT it again. Go out front.
  276.  
  277.   Where haven't we looked for female companionship? Well, the casino
  278.  hotel's got eight floors. Maybe we can scare up a date there. Take a cab
  279.  to the casino, get in the elevator, and start knocking on doors.
  280.  
  281.   Eventually, you'll find yourself up on the eighth floor, the penthouse.
  282.  There's a beautiful brunette sitting by herself at the desk. (Aren't
  283.  there any REDHEADS in this game?) Be sure to check her out carefully, so
  284.  you know what you're getting into, and turn on the charm. TALK to her
  285.  (and again, you'll have to be persistent if you want to learn about
  286.  her). At some point, she'll stop being communicative and the program
  287.  will urge you to find a medical stimulant.
  288.  
  289.   By now, you should have figured out that the pills are Spanish Fly.
  290.  Give them to Faith. Maybe this is what you've been waiting for, Larry.
  291.  But as it turns out, Faith has incredible will power, so it's not to be.
  292.  But now that she's gone, check out her desk. Once you've noticed the
  293.  button, you'll want to do the obvious.
  294.  
  295.   That means PUSH BUTTON, Larry. Geez, some people....
  296.  
  297.   Go into that elevator. You emerge in the penthouse, tastefully
  298.  decorated with Mark Crowe's finest efforts. Before you go hunting for
  299.  the gurgling sound, go back and to the right around the partition.
  300.  You'll find yourself in the bedroom. Open the closet door and go inside.
  301.  The screen won't change, but LOOK while you're in there, and TAKE
  302.  anything that looks interesting -- that inflatable love doll, for
  303.  example.
  304.  
  305.   "I'm gonna buy a rubber doll that I can call my own...." EXAMINE it.
  306.  It's doubtful that you'll find a meaningful relationship with Olga (I'm
  307.  just guessing that's her name), but you'll never know unless you try.
  308.  BLOW UP DOLL. And there she is, in all her vinyl splendor. Time once
  309.  again to explore nature's glorious mysteries, so USE DOLL (or whatever).
  310.  
  311.  The machine will balk at the idea, but answer YES to the question.
  312.  
  313.   Well, Larry, perhaps you should have been gentler. Follow Olga out to
  314.  the terrace.
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.                                  
  320.  
  321.  
  322.